您好!欢迎访问小志信息网!

玩家热议策划千代制作的金身水门,强度与制作该如何看待?

小志信息 2℃ 0

金身水门初次出现在火影忍者手游时,就引发了广泛的讨论,玩家们的态度呈现明显分歧,一部分人称赞,另一部分人批评,这位忍者究竟是怎样的人物,我们接着来了解。

玩家评价分歧

图片

有些人觉得金身水门这个忍者还可以,上手之后比较厉害,也理解制作团队千代的辛苦,觉得换个人来可能也做不出这个效果来。不过另一些人却不停地抱怨,认为不能只看忍术的威力,制作工艺同样关键,威力强大不代表忍者就过关了。比如说,就算有个覆盖全屏的技能,也不能说明这个忍者就做得到位。

实战问题频出

金身水门在实战中存在一些缺陷。最近将修正那些损害游戏体验的错误,比如玩家无法在 Y 轴方向放置标记。有些玩家在实战时首先使用金身水门,并且携带秽土角,发现无论如何都难以在 Y 轴方向放置标记,起初以为是自己的操作失误,但多次尝试后确认这是由于携带秽土角所引发的。此外,霸体秘卷也可能造成类似情况。

图片

换位机制不佳

这个换位机制让人感觉不好用,跟秽土水门比起来,操作起来显得很卡顿。秽土水门其实是策划宁次临时补做的,本来打算让他做白面具,后来才换成秽土水门,时间很赶。而金身水门可能是策划千代一个人要管好几个忍者,没空去调试,所以用起来不顺畅,只能等以后改进。

奥义设计存疑

图片

金身水门的构思存在疑点,策划千代担忧忍者过于强势,因此不希望玩家能直接释放接续技能的秘术。在介绍忍者时,策划千代声称测试了多种方案,最终选定秽土水门的互换功能是因为它简单且实用,然而互换之后配合阴九尾的攻击,需要迅速点击三个按键,这并不容易。

机制改动困难

火影忍者手游中,角色实力可以通过调整数值来改变,但是忍者的整体运作方式和实际表现却不容易修改。不能让高实力掩盖掉其他不足之处,如果玩家只关注实力层面,会让开发团队觉得忍者做得不好也没关系,最终受到损失的还是玩家。

图片

呼吁全面优化

金身水门需要彻底改进,目的是提升玩家的感受。不能只靠粗暴提升攻击力,变成一个不合理的忍者,那样会让角色彻底失去吸引力。希望能在系统、表现力等多个层面进行修改,达到玩家的要求。

大家认为金身水门今后经过改进,有可能让大部分游戏者感到满意吗?如果觉得这篇文章有帮助,欢迎点击喜欢和转发。

图片

相关推荐