网游赚钱不稀奇,可从游戏官方领钱?网易逆水寒做到了
网络虚拟世界中,用户通常需要向运营公司投入资金,能够从运营方那里获得报酬完全是意想不到的事情。不过网易的《逆水寒》高级服务器做到了,并且一直发放福利,这种做法确实令人感到非常惊讶。
打破常规的创举
以前,网络游戏里的玩家赚钱大多靠向其他玩家收取费用,比如参与游戏内的重复性劳动、替人打怪升级之类的。不过《逆水寒》的付费服务器里,官方直接给玩家发钱,这种做法跟一般情况完全不一样。月初的时候,很多玩家收到了官方发放的现金奖励,金额从几百元到几千元不等,还有人拿到上万元,网友们都感叹说“玩游戏还能这样赚钱”。
人气带动分红增长
《逆水寒》七周年推出黄金服“超级互通特区”后,吸引了众多新玩家加入。根据官方通知,“分红”数额与游戏活跃度关联,活跃度高则分红就多。最近第二个月“工资”到账时,玩家总数增长,每人平均能获得4000多元,这让更多玩家看到了游戏内的经济前景。
神豪助力财富分配
黄金装备买卖场所因为大款参与变得异常繁忙,获得一件神兵的零碎就能得到五万多元的现金,单是抢大款派发的红包就能赚取可观的钱财,先前两位大款发生争执,不到一个小时送出了六万多元的红包,这些都被其他参与者分走,这一幕非常狂热。
官方托底经济模式
官方全力支持游戏市场运作,把更多物资提供给经常参与的用户,这种策略使得“跨服互通”非常受欢迎,普通参与者也能得到好处,促使游戏市场稳定发展,厂商和用户之间不再是简单的给予与回报,而是建立了良好的经济互动。
厂商与玩家的双赢
官方虽然把大部分利润分给了普通玩家,不过随着黄金服热度增加,点卡销售也带来了可观的收入,因此官方决定增加“分红”额度,玩家每月能获得几千元的收入,平台方面也有不错的盈利,双方都从中受益,达成了互利共赢的局面。
行业借鉴的典范
《逆水寒》愿意让玩家得到实惠的做法,给其他网络游戏公司提供了很好的借鉴。目前网络游戏之间的竞争非常激烈,这种做法也许能为整个行业开辟出新的成长方向。
大家认为《逆水寒》这种发“薪水”的方法能够持续多久呢?可以在评论区发表意见,同时点个赞,把这篇文章分享出去。