战地6测试爆火成热销黑马,粉丝却愁了
那部曾经风靡一时的《极品飞车》系列,如今却遭遇了不少麻烦,它到底是会就此终结,还是能够重新获得活力,实在令人挂念。
系列开发历程
这个系列在2010年之后的大部分正式游戏,主要是由本社和Ghost Games团队负责制作的。Ghost团队承担了19到21部作品的开发工作,但不幸的是,这三部作品连续遭遇失败,最终导致Ghost团队解散。本社也更改了名称,整个系列的发展因此陷入了低迷状态。Ghost团队在这几部项目的制作里,可能是构思不够新颖,也可能是对市场形势的把握出现了偏差,因此这些作品最终没能获得理想的效果。
《极品飞车:不羁》现状
《极品飞车:不羁》是系列重启后的作品,销量和口碑都比之前好。在开始制作《战地6》之前,制作团队用几个月时间做出的成绩,超过了系列过去十年的总和。他们改进了漂移玩法,重新获得了奥迪的使用权,还加入了摩托车竞速。例如最新赛季新增了摩托车竞速,这在系列中是头一回,体现了游戏“不羁”的主题。
赛车游戏大环境
目前,以车、枪、球为代表的欧美大型游戏,其赛车类作品已日渐式微。由于日本风格的游戏设计不再流行,加上全球汽车文化逐渐式微,以及赛车游戏的核心玩法缺乏突破,这类游戏往往沦为展示平台功能的演示。随着游戏脱离平台的趋势加剧,赛车游戏的发展更是举步维艰。虽然《极限竞速:地平线5》可以算作一个例外,但其拥有四千五百万名玩家,其中包括通过XGP服务订阅的用户。
手游命运
《极品飞车:集结》手游在年初被列为“战略观察项目”。官方没有宣布系列结束,但开发团队离开,使得系列终结几乎无法避免。这表示《极品飞车》在手游方面的进展也停止了,玩家几乎不可能再看到该系列手游有新的进展。
大厂抉择转变
EA决定集中所有资源开发《战地6》,他们之前曾涉足过多种游戏类型。现在知名公司的作品要么非常成功,要么就亏损严重,社交平台上的评论往往放大游戏的不足之处,导致销售业绩高度集中在少数几款热门游戏中。例如,有一款新推出的知名公司游戏,就因为一个微小的缺陷在社交网络上遭到广泛批评,其销量因此受到了显著影响。
未来出路探寻
《极品飞车:不羁》新增的互动模式增加了游戏的在线玩家数量,不过普通车友对它还不太了解。想要让这个品牌再次活跃起来,就必须拿出更大的勇气,去创造全新的游戏。但如果经过很多年才推出玩法彻底不同的新版本,那些老的车迷和忠实粉丝可能会觉得难以接受。
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